Management Virtual Game

Du rêve à la réalité

Notre objectif est simple :

Mettre en place une nouvelle technique de création pour développer et gérer votre esprit

Management et Mind virtual game sont un

On parle de management comme étant l’outil d’application du Mind Virtual Game

La naissance d’un mythe

Au commencement, seul le chaos existait et de cet esprit naquis la création. Les étoiles, les planètes, la vie et la mort, l’homme et la femme. Tous les êtres, astres, esprits de l’univers devinrent alors des entités doubles. L’éclat et l’obscure, le yin et le yang, à la fois en opposition et faisant parti d’un tout. Les Rois et Reines, les dieux et les monstres, tous recherchèrent la sagesse dans l’esprit originel. Religions et philosophies commencèrent à prétendre posséder la vérité et les secrets de l’univers.  Dévoiement qui entraina peu à peu l’humanité dans la folie. L’Homme oublia son essence d’être androgyne et oublia même ce qui fait de lui un être humain et qui le différencie des animaux et des machines : sa capacité à rêver et à percevoir ; son pouvoir de création. Il suffit d’observer le monde aujourd’hui pour voir que le bon sens et la magie de la création sont des concepts qui ne font plus sens au regard de l’Homme.

C’est pourquoi sept aventuriers partirent à la recherche de la vérité. Ils retracèrent le parcours de leur vie afin d’y retrouver les jalons du héros qu’ils allaient devenir. Ils comprirent alors qu’ils possédaient tous une vision, une quête qui les dépasse, tout comme le roi Arthur et la quête du Saint Graal. Le monde n’est que folie mais il serait tout aussi fou d’essayer de le combattre. Ils se réunirent autour d’une table et révèrent. La solution est là, insuffler une nouvelle bulle, un nouvel univers qui va permettre non pas de trouver la vérité ou de la connaitre mais déjà d’entreprendre le voyage qui mène au chemin, qui mène au sentier, qui mène à la voie. Se posa alors la question de comment amener de jeunes héros à contourner les pièges de l’ego afin qu’ils puissent apercevoir leur vérité et à leur donner la possibilité de retrouver leur âme de créateur. Les aventuriers ne sont pas seuls ils sont accompagnés et guidés par le sorcier, ou l’ange blanc, il est vrai que beaucoup de dénominations peuvent lui être attribués. Guidés par un être qui a reçu depuis longtemps cette quête d’amener un groupe vers la création. Son fils qui observa pendant des années les stratégies et écouta les enseignements qui lui étaient transmis compris alors que le temps des enseignements modernes, du développement personnel n’étaient pas la clé. Tout ceci ne permettait pas aux personnes de se sortir de leur mal être mais ne faisait que l’entretenir. Nous devons retrouver notre âme d’enfant, car qui mieux que l’enfant peut observer, créer et apprendre ? Et comment l’enfant fait-il cela ? Il passe par le JEU et plus précisément le jeu de rôle. Oui, le jeu est le meilleur moyen pour créer de nouvelles connexions neuronales et ainsi apprendre ou réapprendre devient un “jeu d’enfant”. Mais on ne parle pas ici d’un simple jeu car ceci n’est que l’apparence qui permet de tromper notre conscient. Derrière se cache un parcours initiatique qui mène à la création de ce nouveau monde. Ainsi naquit le Jeu Virtuel de l’Esprit, et il s’adresse à vous. Car qui n’a pas une quête, un rêve à réaliser ? Qui ne souhaite pas savoir ce pourquoi il est ici et quel est son rôle ? Qui ne souhaite pas développer, créer, entreprendre ? Les possibilités du Mind virtuel Game sont infinis. Alors êtes-vous prêts à incarner le héros qui sommeille en vous ?   Franchissez la porte de la vérité, soyez enseignable, parcourez les profondeurs de votre être. Qui sait ? Vous découvrirez peut-être des pouvoirs insoupçonnés … Faites cette expérience et plongez dans l’univers du Mind Virtual Game !

 

 

entrez dans l’univers du Mind virtual game

Le M.V.G est l’adaptation du jeu de rôle qui s’est développé dans les années 50. Le jeu de rôle est utilisé depuis des dizaines d’années pour la formation professionnelle de médecins, psychologues, éducateurs, militaires, vendeurs et représentants. De même, il est utilisé depuis plus de 30 ans dans les techniques de management et dans la formation des cadres de l’industrie, de l’administration et du commerce, notamment pour une meilleure compréhension de soi et des interactions avec autrui.

 

Le jeu est ainsi pensé, pourrions-nous dire, comme un principe actif par lequel s’opéreraient développement individuel et action du sujet sur le monde, sur les événements et sur autrui. En ce sens, c’est sur la base du jeu que s’édifie toute l’existence expérientielle de l’homme. Avec le jeu, il est question du pouvoir créateur : la créativité étant inhérente au jeu, le jeu munit l’enfant tout comme l’adulte, ni plus ni moins, d’une « capacité de créer le monde. Ce qui importe avant tout, c’est de montrer que jouer, c’est une expérience : toujours une expérience créative, une forme fondamentale de la vie.

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Objectif

Le M.V.G vous permettra par des actions physiques imaginaires et narratives de prendre de nouvelles décisions dans votre vie, de développer votre double, tout en modifiant votre histoire personnelle. Le cadre est celui où, par identification, vous pourrez acquérir une individualité équilibrée, libre d’un destin que vous n’aviez pas choisi. Recréer votre vie, dans un monde parallèle, vivre l’état d’humain libéré et responsable ne sont que quelques-uns des bénéfices que le Mind Virtual Game pourra vous donner. Vous allez apprendre à explorer et utiliser votre imaginaire, retrouver votre âme d’enfant pour jouer consciemment sur la scène.

Utilisez le cadre du M.V.G pour vous entraîner à jouer des situations fantastiques. Jouez à la fois des souvenirs de votre enfance en les remplaçant dans un contexte où tout est possible. Surtout, prenez plaisir à jouer l’impossible.  Ce qui est un grand plus pour nous éviter de nous laisser emporter par nos pulsions routinières sera la présence et les interventions du maître du jeu. Sans lui, vous ne feriez que reproduire encore et encore ce que vous avez appris et qui est la cause de vos blocages tant physique que psychologiques et mentaux

 

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Comment ?

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Pour qui ?

Le M.V.G est avant tout un état d’esprit de créateur et une porte vers un autre monde. L’esprit ne fait pas la différence entre l’imaginaire et le réel, en effet, ce que le cerveau peut imaginer, il peut le créer. Il est important de souligner ici le mot « virtuel » car il est souvent opposé, à tort, au réel. Le virtuel ne désigne pas seulement un jeu vidéo ou encore moins quelque chose qui n’existe pas, il exprime juste la potentialité future d’une réalisation. Il s’applique à tous les domaines de la vie. Que vous soyez indépendant, gérant d’une entreprise ou simplement en quête de vérité le MVG vous apporte les réponses.

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Une histoire dont vous êtes le héros

Tout comme la magie des contes, le M.V.G est un moyen de contourner la logique du mental associée à cette réalité. Nous ne pourrons alors nous incliner devant l’évidence de QUI NOUS SOMMES réellement. Le M.V.G est avant tout un travail en groupe. On développe ici un esprit d’entreprise. Chacun doit apprendre à écouter les autres et prendre conscience du rôle de ses coéquipiers. Si un seul ne joue pas en vérité alors tous échouent. À travers les situations et les épreuves que vous rencontrerez sur votre chemin, vous serez amenés à prendre conscience des qualités indispensables à un travail d’équipe efficace (communication, exploitation de ses valeurs et capacités, organiser une stratégie/un plan d’action, etc.), plus globalement toutes les notions qu’implique le management.

Le but n’est pas d’apprendre ou de récolter des informations mais d’acquérir une connaissance. Une gymnastique de l’esprit qui va muscler votre cerveau afin que vous puissiez vous adapter aux situations concrètes que vous devrez affronter dans la réalité quotidienne. Vous aurez un autre regard sur le monde qui vous entoure et ainsi vous apprendrez comment dominer les situations pour fléchir le destin en votre faveur.

Une étape importante est la transmission car toute voie d’apprentissage initiatique passe par cette étape indispensable pour achever une œuvre de création. Vous verrez comment il est plus facile et merveilleux de transmettre une parole ou un message à travers une métaphore, un conte, une histoire, car à cet instant vous exprimez une part de l’univers et dévoilez la beauté du monde. Vos paroles seront toujours des paroles de sagesse.

On ne décide pas du moment où on va rechercher le sentier qui conduit au chemin qui conduit à la voie de l’éveil.

Celui ou celle qui est soumis aux conditions de la vie sociale, aux basses contingences de la réalité quotidienne n’est pas apte à s’engager sur la voie. Celui ou celle qui recherche un développement personnel, le pouvoir ou la notoriété, n’est pas éligible à l’éveil.

Est éligible celui ou celle qui a tout perdu, qui atteint le fond du fond de la dépression. Est éligible, celui ou celle qui n’espère plus rien, n’attend plus rien de la vie spirituelle, sociale ou matérielle.

Peut être accepté sur la voie, celui ou celle qui se sera remémoré sa vie, défini un des noyaux de plus grand traumatisme de sa ligne de vie. Un moment où est survenu une faillite financière ou amoureuse, à condition d’être capable de revivre émotionnellement ce moment où tout a basculé pour lui. Ce moment d’échec critique pourra être le point de départ de son chemin initiatique et d’éveil.

 

Développez  votre potentiel

Bienvenue héros. Voici un premier pas dans l’univers du Mind Virtual Game. Nous te proposons un petit jeu afin de tester ta connaissance sur toi-même. Choisis parmi ces 12 archétypes celui qui semble le mieux te représenter. Bien sûr cela reste superficiel mais tu pourras peut-être remarquer comme il n’est pas si facile de s’identifier à un seul héros. Il est même possible que tu te dises : “Mais je ne suis pas que cela, je me reconnais dans plusieurs archétypes”. N’oublie pas l’adage suivant :

Connais-toi toi-même et tu connaitras l’Univers et les Dieux.

 

Le sage

Le sage représente le libre penseur. Sa caractéristique est la capacité de compréhension et d’analyse. Son intellect lui permet de comprendre et de connaitre en direct le monde et soi-même. C’est l’intuitif inspiré.

L'Homme de savoir

Il est celui qui semble avoir lu tous les livres  de philosophie et développement. Il est optimiste et recherche le bonheur. Il voit toujours le bon côté des choses. Il veut se sentir parfaitement adapté au monde. Il aime plaire et être reconnu.

L'Explorateur

Il parcourt le monde sans pour autant suivre une route particulière, car il est toujours ouvert à la nouveauté et à l’aventure. Intérieure ou extérieure. Nous pouvons cependant noter une facette frustrante : la quête d’un idéal qu’il ne parvient jamais à satisfaire.

Dominant

Le dominant, c’est l’homme de pouvoir, le leader, celui qui se considère comme la personne qui doit à tout moment fixer les règles du jeu. Stable et préoccupé par l’excellence, il veut que les autres fassent ce qu’il dit et a toujours de bonnes raisons de l’exiger et d’imposer un mode de fonctionnement.

Créateur

Le créateur est le chercheur de liberté. Il aime la nouveauté et adore transformer les choses pour en sortir quelque chose de novateur portant sa marque. Il est amusant, non-conformiste et auto-suffisant. Son génie est immense et son imagination n’a pas de limites. Le rêver représente 90 % de son temps et l’action 10 %.

Ange gardien

Il se sent plus fort que les autres et prodigue donc une protection presque maternelle à ceux qui l’entourent. L’ange veut éviter la souffrance de ceux qui sont sous son aile et refuse qu’un risque ou danger vienne menacer l’intégrité ou le bonheur des autres. S’il ne se contrôle pas, il devient le martyr qui, souvent rappelle tous les sacrifices qu’il a fait pour autrui.

Révolutionnaire

Le révolutionnaire regénère et renouvelle le monde, pas uniquement pour lui -même, mais surtout pour les autres. Il est constamment dans un processus de transformation et de croissance. C’est le malade qui rend malade autrui et peut parfois transformer des événements positifs en fait négatifs.

Héros

C’est l’homme de « pouvoir pour » et non sur autrui. Il a une vitalité et une résistance démesurée, et il s’en sert pour lutter pour le pouvoir ou l’honneur. Le héros préférerait faire n’importe quoi plutôt que perdre. En fait, il ne perd pas parce qu’il ne se rend jamais. Il pourrait cependant être trop ambitieux ou vouloir trop contrôler les choses.

Solitaire

Le solitaire, c’est l’abandonné, celui qui n’a ni père ni mère. C’est celui qui a des blessures qu’il ne parvient jamais à oublier et à refermer. Il se sent trahi ou déçu. Il veut que les autres s’occupent de lui et, comme cela n’arrive pas, il ne connaît que des désillusions. Il se victimise. Face aux autres, il se montre comme l’innocent, mais il a un côté cynique derrière ce comportement.

Clown

C’est l’archétype du fou. Il nous apprend à rire de tout et de nous-mêmes. Il n’a pas de masque et réussit également à enlever celui des autres. Il ne se prend pas au sérieux, car il préfère apprécier la vie. Son côté négatif est d’être libertin, paresseux et goinfre.

Rebelle

Le rebelle est un transgresseur, un provocateur qui ignore totalement l’opinion des autres. En fait, il aime aller contre l’avis des gens et penser par lui-même, sans être influencé ou subir de pression. Il peut devenir autodestructeur.

Amoureux

L’amoureux écoute toujours son cœur et est extrêmement sensible. Il aime l’amour sous toutes ses formes (pas uniquement l’amour romantique) et aime le répandre. Son plus grand bonheur est de se sentir aimé. Il apprécie la beauté, l’esthétique, les sens de façon raffinée. Il fait de la beauté, dans son sens large, une valeur suprême.

Une Équipe de créateurs pour vous accompagner

Pour que la communauté du Mind Virtual Game se développe chaque membre de l’équipe est aussi un collaborateur et co-créateur du projet. Cela nous permet d’accompagner et d’apporter des solutions très précises à chaque nouveau participant. Nous venons de multiples horizons et avons tous une expérience de vie qui nous permet de comprendre et percevoir les facultés et dons qui sommeillent en vous.

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